Középiskolai Matematikai és Fizikai Lapok
Informatika rovattal
Kiadja a MATFUND Alapítvány
Már regisztráltál?
Új vendég vagy?
MatematikaRejtvények, ördöglakatok

Rejtvények, ördöglakatok: Emelt szintű bújócska I.

Vígh Viktor

Rovatunkban minden hónapban valamilyen szórakoztató matematikai fejtörőt mutatunk be. Ezek között fontos helyet foglalnak el a különböző kirakós játékok, topológiai feladványok, ördöglakatok és a matematikát felhasználó bűvészmutatványok.

Manapság szinte mindent meg lehet találni az interneten, de az igazi élményt az adja, ha a feladatokat magunk oldjuk meg, a bűvészmutatványok trükkjeit mi találjuk ki, és a szükséges kellékeket is mi tervezzük meg és készítjük el. Próbáljuk meg a feladatokat továbbgondolni, általánosítani, igyekezzünk új feladatokat kitalálni.

Ebben a rovatban már többször foglalkoztunk a magyarul általában bújócska néven emlegetett játékcsaláddal. (Lásd például a 2023. decemberi és a 2024. decemberi KöMaLokat.) Ezek közös jellemzője, hogy zsinórók kereszteződését kell megszüntetnünk ahhoz, hogy a feladványt megoldjuk. Az alábbi képen egy egyszerű bújócska típusú játék látható, a feladat az, hogy fűzzük le a madzagot a téglalap alapról. Elkészítése pofonegyszerű. Plexi helyett használhatunk fát, vagy bármilyen kellően szilárd anyagot, és csupán annyi a lényeg, hogy a zsinór kellően hosszú legyen, a rá rögzített „akadály” (a fotózott játékon egy csillag) pedig ne férjen át az alapon lévő lyukakon. Vigyázat, a cikk végén eláruljuk a megoldást! 

Ugyanezen az elven működik a klasszikus drótszíves feladvány, ahol a célunk egy drótszív eltávolítása egy keretről. Itt azonban a merev alkatrészek miatt jóval nehezebb megtalálni a megfelelő bújtatást és „gombolást” – ez már legalább felső tagozatos szintű bújócskázási készséget igényel.

Első játékunkból egy nehezebbet készíthetünk, ha a zsinór hosszához képest túlságosan nagy akadályt képezünk, és ezért az akadály nem fér át az átbújtatott hurkon. Az alábbi képen az akadály egy hosszabb pálca, a feladat továbbra is a madzag lefűzése az alapról. Az előző feladvány megoldása ránézésre sem működhet a zsinór rövidsége miatt. Ennek a játéknak már lényeges a méretezése: nagyjából 1 cm vastag anyagból érdemes kivágni egy \(\displaystyle {7\times 3}\) cm nagyságú téglalapot, erre egyenletesen elosztva tegyük a három lyukat. A lyukaknak nagy, 12–13 mm átmérőt választani, hogy könnyen lehessen fűzgélni a zsinórt. A pálcát 10 mm átmérőjű anyagból javasoljuk készíteni, a hossza pedig legyen legalább 15 cm. Végül a fenti méretű alaptéglatesthez 35–36 cm-es, legalább 3–4 mm vastag, jó minőségű zsinórt használjunk. Érdemes a játék mindkét fa darabját alaposan megcsiszolni, így a játék kényelmesen és biztonságosan használható. Meglepően nehéz ördöglakatot készítettünk magunknak fillérekből!

Végül a bújócska játékcsalád egy látványos darabját mutatjuk be, amely – legalábbis kisközösségünkben – a „Sztriptíztáncosnő ruhája” becenévre hallgat. A feladat a golyókban végződő lánc (a „ruha”) lefűzése a fémpántról (a „vállfáról”). (Az akasztós állvány nem része a játéknak.) Ez házilag nehézkesebben elkészíthető, de ha mégis belevágunk, akkor csak a triviális megoldást kell kizárnunk (a golyók ne férjenek át a vállfa végén lévő „kanyaroknál”), és a lánc (vagy zsinór) legyen kellően hosszú. Látjuk, hogy ez miért bújócska? Esetleg meg tudjuk fejben is oldani?

Jó szórakozást!

 Az első játék megoldása nem nehéz, a dupla zsinórt körülölelő hurkot meglazítva és az akadályhoz vezető lyukon áthúzva a csillag átbújtatható a hurkon.

Az erről készült fénykép a lap borítóján látható.

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2025. decemberi száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2025. novemberi száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2025. októberi száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2026. márciusi száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2026. februári száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2026. januári száma

A LapLegfrissebb szám

A KöMaL 2025. szeptemberi száma

🔒 MatematikaRejtvények, ördöglakatok

Rejtvények, ördöglakatok – O'Beirne olvasztótégelye

Nem kell túl sokáig keresgélnünk az interneten a fejtörő feladatok között ahhoz, hogy sík vagy tér kitöltésére vonatkozó feladványra bukkanjunk. Ezek egyik fajtája az, amikor néhány síkidom vagy test valamilyen keretben van elhelyezve úgy, hogy látszólag teljesen kitöltik azt, de van még külön egy további eleme a játéknak.

MatematikaRejtvények, ördöglakatok

Rejtvények, ördöglakatok: Emelt szintű bújócska II.

Legutóbb szeptemberi számunkban foglalkoztunk bújócska típusú ördöglakatokkal. Elkészítésre ajánlottunk olvasóinknak egy pálcás változatot, ahol a ,,szokásos'' trükk nem működik, mivel az átbújtatás után (lásd ábra) a pálca nem fér át a hurkon a zsinór rövidsége miatt. Azonban vegyük észre, hogy ebben az átbújtatott állapotban valójában annyi a célunk, hogy a hurok a dupla zsinór másik oldalára kerüljön. Ezt úgy is elérhetjük, ha a téglatest formájú ,,alapot'' bújtatjuk át a hurkon.

MatematikaRejtvények, ördöglakatok

Rejtvények, ördöglakatok: A Hanoi tornyai feladvány gráfja

A Hanoi tornyai egy olyan feladvány, amelyben három függőleges pálcán van \(\displaystyle n\) db, különböző külső átmérőjű lyukas korong [2]. A hagyományos kiindulási állapotban a bal szélső pálcán van az összes korong, fentről lefelé növekvő méretben, a célállapot pedig ugyanez a korongpiramis, csak a jobb szélső pálcán. Két egyszerű szabályt kell betartani: minden lépésben valamelyik pálca legfelső korongját tehetjük egy másik pálca tetejére, továbbá semelyik korongot sem szabad nála kisebb korongra tenni. Igazolható, hogy a szükséges lépésszám \(\displaystyle 2^n - 1\), azaz minden egyes korong hozzáadásával lényegében megduplázódik.

🔒 MatematikaRejtvények, ördöglakatok

Rejtvények, ördöglakatok: Színdominóktól a Wang csempékig

Ha egy négyzetet a két átlójával felosztunk négy háromszögre, majd ezeket kiszínezzük három színnel az összes lehetséges módon, akkor megkapjuk a négyzetes színdominókat.

A színdominókat először a múlt század elején írta le Percy Alexander MacMahon, a kalandos életű matematikus. Ő rögtön megadott több nehéz feladatot is hozzájuk.

PontversenyVersenykiírás

Versenykiírás a KöMaL 2025–2026. évi pontversenyeire

Azok is figyelmesen olvassák el a Versenykiírást, akik tavaly már részt vettek versenyünkben.

Idén is matematikából, fizikából és informatikából indítunk versenyeket. Egyénileg, illetve csapatban is lehet versenyezni, a versenyek 9 hónapon keresztül, 2025. szeptemberétől 2026. június elejéig tartanak. Minden hónapban új feladatokat tűzünk ki, és a megoldásokat a következő hónap elejéig küldheted be. A verseny végeredményét a 2026. szeptemberi számunkban hirdetjük ki. A díjakat jövő ősszel, a KöMaL Ifjúsági Ankéton adjuk át.